10个关于VR和AR的统计数据

尽管它是一种相对新生的技术,但随着每一项新开发的潜力越来越明显,虚拟现实已在全球的公司,组织甚至政府中广泛采用。

但是什么是虚拟现实,它提供了哪些好处,哪些部门正在推动其增长?如果您正在寻找这些问题的答案以及更多其他信息,那么您来对地方了。

在本文中,您将学习到2020年需要了解的十个虚拟现实统计数据。从增长数据到虚拟现实对全球经济的未来预测,我们已经为您服务。

什么是VR

在开始统计之前,让我们快速介绍一下虚拟现实是什么。

虚拟现实几乎就像它的名字所暗示的那样。它是使用先进的计算机技术生成的数字化三维环境。它使用户处于仿真状态,并使他们沉浸在另一个世界中。

这是通过使用特殊设备(例如头戴式耳机,护目镜,手套等)完成的,该设备使用户可以探索这些虚拟世界及其元素并与之交互。

现在,让我们进入VR的流行程度及其增长背后的一些驱动因素。

1.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模

首先,让我们看一下该行业的市场规模。

最新的虚拟现实统计数据显示,预计到2020年,AR和VR的全球市场规模将达到188亿美元(Statista,2019)。这是最近2016年注册的61亿美元市场规模的三倍多。

2020年的预测也将同比增长79%,这表明该技术在最近几年变得越来越流行。

尽管AR和VR设备的需求仍然不如智能手机或智能手表等其他电子产品,但不断增长的市场规模清楚地表明了其潜力。微软,英特尔和索尼等许多科技公司已经投入大量资金来开发和推进VR。

正如我们将在下一个统计数据中看到的那样,VR的这种日益普及的趋势至少还将持续数年。

2.虚拟现实的增长

展望未来,所有迹象都表明虚拟现实市场将激增。

从2020年到2027年,市场的复合年增长率预计将达到21.6%(Grand View Research,2020年)。换句话说,在这七年的时间里,VR行业预计将以每年平均21.6%的速度增长。

在商业和组织中,将VR集成到商业中特别受欢迎。

这方面的一个例子包括宜家的“厨房体验”计划,该计划允许客户通过VR头戴设备访问商店,而无需通勤和实际出入。

世界各地的建筑师事务所也开始采用VR进行思想表达。通过该技术,它提供了令人兴奋的实用性,他们能够为客户提供1:1比例的设计模型,以提供更身临其境的视觉体验。

3.对AR和VR设备的需求增加

考虑到虚拟现实技术的潜力和优势,对于AR和VR头戴式耳机的需求在不久的将来会得到进一步的吸引就不足为奇了。

既然这样,26万这些设备目前由私人消费者拥有。根据最新估计,到2020年,将有多达550万个单位进一步运送给全球客户(Statista,2020年)。

这还不是全部:仅一年后,这个数字就有望翻一番,达到1100万,到2025年将进一步飙升至4350万。这意味着从2020年到2025年的惊人增长将近八倍。

分析师将2020年AR和VR繁荣的一部分归因于冠状病毒大流行,这使世界陷入封锁,迫使办公室关闭,员工不得不在家工作。

随着与世界其他地区的联系中断,许多公司正在采用虚拟现实技术进行远程培训,会议,甚至提供客户服务。

4.虚拟现实事实:受欢迎程度增加

在全球席卷全球的虚拟现实增长中,美国市场也不例外。

到2020年,将近五分之一(19%)的美国消费者使用了VR,比2019年的16%增长了三个百分点(AR Insider,2020年)。大多数用户也对该体验感到满意,其中有55%的用户表示对它们感到非常满意或中等满意。

由于内容鼓励重复使用,这是成功的最大因素之一,所以这对于VR市场来说是个好消息。

但是,并非所有人都很好。使用VR的障碍仍然特别难以克服。不使用这项技术的消费者说,他们只是对尝试或发现它不感兴趣,这将对VR开发人员构成挑战。

5.美国的虚拟现实使用情况

随着美国越来越多的人购买VR装置,使用量预计会随之增加。

最新的虚拟现实统计数据显示,到2020年,美国将有5210万人每月至少使用一次该技术(eMarketer,2020年)。

这比2019年的4310万增长了20.9%。预计越来越多的美国居民将开始更频繁地使用VR。

预计这一数字将在2021年增加到5740万,在2022年进一步增加到6080万。如果这些预测成立,这意味着在从2018年到2022年的四年中,每月使用VR的人数将会增加75.7%。

10个关于VR和AR的统计数据

6.虚拟现实:对经济和就业的未来预测

专家们还期望虚拟现实能够带来经济优势。

领先的咨询服务公司普华永道(PricewaterhouseCoopers)最近的一项分析称,到本世纪末,该技术能够为世界经济注入约18.3亿美元。

该报告还预测,虚拟现实将带来越来越多的就业机会。

目前,受VR和/或AR影响的全球工作岗位不到半百万。这将在这十年中改变一切,到2030年将有多达2300万个工作岗位将以一种或另一种方式使用AR和VR进行培训,会议和客户服务(PwC,2019)。

包括美国,英国,德国和中国在内的较大经济体预计将受到最大的影响。

7.推动虚拟现实增长的行业

这就引出了一个问题:如此惊人的增长背后的主要驱动力是什么?

对VR的广泛采用和需求增长的行业包括游戏和娱乐(Grand View Research,2019)。

除了玩VR游戏所需的头戴式耳机外,它不需要多少其他东西,它使游戏玩家可以轻松,方便地将设备弹起,启动,并带到一个完全不同的世界。

娱乐公司也一直渴望实施该技术。其中包括在伦敦索普公园的主题公园游乐设施中使用VR全息图,以及视频游戏开发公司推出的Mario Kart VR。

VR在教育领域也特别受欢迎,其中包括将其用于培训医生和飞机驾驶员。由于此类工作的性质和错误的高昂代价,虚拟现实允许的模拟使其成为一种实际的解决方案,因为它允许他们在安全的环境中进行练习。

8.游戏市场中的虚拟现实增长

鉴于VR在游戏中的优势,因此随着需求的增长,越来越多的游戏公司将采用该技术也就不足为奇了。

实际上,预计未来几年游戏市场中的全球虚拟现实将迅速增长。

根据最新的虚拟现实统计数据,到2027年,其市场规模预计将达到923.1亿美元,这标志着2020年至2027年的七年复合年增长率为30.2%(Grand View Research,2020)。

预计最大的推动力将来自千禧一代,他们对技术先进的游戏的需求将促使游戏开发者更多地依靠VR来满足不断提高的标准。

9.国家虚拟现实投资

尽管预计全球许多国家/地区都将进行VR投资,但只有少数几家将成为领头羊。

亚洲巨头中国位居榜首,预计2020年该技术的支出为58亿美元(Statista,2019)。这是一个很大的数目。实际上,其支出预测占全球VR支出总额(188亿美元)的30.8%。

美国是第二大投资国,预计将在虚拟现实技术上花费51亿美元。美国和中国将共同承担全球VR投资的58%。

其次是整个西欧集团(33亿美元)和日本(18亿美元)。

10.虚拟现实市场的主要参与者

由于VR仍然是一种相对较新的技术,因此在当前市场上只有少数主要参与者。

这些主要参与者包括索尼,三星电子,谷歌,微软,HTC,Oculus(Facebook拥有),Eon Reality以及其他一些公司(MarketsandMarkets,2020年)。

通过不同的评论网站快速查看了2020年最佳VR头显,这些品牌在其产品中占据了主导地位。

但是,您可以期望大牌很快进入竞争环境。以领先的科技公司苹果为例,他们已经在设计一款头戴式耳机,他们计划在2022年的某个时间推出这款产品。他们并没有止步不前。预计第二年也将出售较小的设备。

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afiregame
  • 本文由 发表于 2021年12月11日22:41:36
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匿名

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