末代侠客下载以及测评

末代侠客下载以及测评

APP简介

游戏特色:
★手绘的像素风格:人物、动画和场景设计全部由个人手绘完成(部分场景使用免费授权素材修改,人物和动画完全原创)。
★悲壮的武侠故事:扮演侠义心肠的剑客,在凄凉的南宋末年,以救济苍生为己任,渴望在这乱世中为百姓求得一片安宁。或许这注定是一场失败的战斗,但,侠之大者,为国为民,能做到问心无愧,便能身死而无憾。
★硬核的横版动作:以进攻、闪避、格挡为核心的横版动作游戏,玩家需要在破解敌人招数的同时发动进攻,武功、暗器和药瓶可以协助玩家战胜对手
★精妙的地图设计:庞大且错综复杂的地图,隐藏着许多不为人知的秘密地区,等待玩家去探索发现。
★独特的内力系统:内力系统是游戏战斗的核心,通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,内力不足时很容易陷入危境
★丰富的武学招式:大量武学秘籍散落在江湖各地,等待玩家去探索获得,每一套武学秘籍都分为招式和心法,招式能够让玩家使出强力技能,而心法则能为玩家提供强力的被动属性,当同时装备招式和心法时才能激发该武学秘籍真正的力量

故事背景:
南宋末年,蒙古铁骑大军压境
崖山一战,十万军民殉难,宋王朝覆灭
自此,蒙古人统一中国,史称“元朝”
蛮夷入侵中原,铁蹄之下民不聊生
为防止百姓造反,元朝颁布“禁刀令”
规定每3户人家只允许有一把菜刀的实名制度
出于对中原武林高手的忌惮
逐渐演变为针对所有铁制兵器的管制条例
一时间,江湖中掀起了腥风血雨......
在南方,一位隐世的剑客,不忍看到天下苍生受苦
便告别了师门,独自一人,负剑北上
此去,斩蛮夷,济苍生
若一去不回,便一去不回
末代侠客下载以及测评

网友测评

作者::💯 ☞請叫我小明☜
阿福
评论内容:挺不错的小游戏了。
Boss有:山贼首领-魁山(易),山贼长老-关盛(难),铁面-百夫长(中),独臂剑神-杨过(易),飞石铁拳-杨无过(难)。
[山贼首领]:
一阶段:两个技能:魁三拳(向前刺拳3下)\/裂山波(一道波)
二阶段:魁山拳(多次刺拳后 一发黑虎掏心)\/箭雨双波落(伴随箭雨从天而降,随后向两侧释放裂山波)。
[山贼长老]:开局就会施展一次拖刀。
一阶段:拖刀(冲到你面前 从下而上来一刀)\/五虎盛威斩(连续四刀 再接一记拖刀)
二阶段:雷霆半月斩(一道波)\/五虎盛威圆月斩(先打一套五虎盛威斩,外接两侧双波)
[百夫长]:
一阶段:两个技能:盾反(伤害贼高)\/敲地示威锤(先敲两下地面然后向身前近距离挥舞两锤)
二阶段:盾反\/举盾冲(举起盾牌,野蛮冲撞)\/敲地示威爆裂锤(在示威锤的基础上后续增加冲击波)\/大地崩裂(原地一蹦,落地朝两侧释放冲击波)
[杨过]:
独臂四剑(先砍三刀,再接蓄力一刀)\/玄铁剑法(无敌大风车,原地转圈圈)\/天落剑(把剑往上一抛,剑先临,人将至,接着一抡)
[杨无过]:
小石弹击(向你扔石子)\/黑铁拳法\/升天幻影黑铁拳(黑铁拳 外加 黑铁冲击波)
已获得技能有:
[招式]:
开山剑法
玄铁剑法(登山道一处机关箭身后有石头,用霹雳火球炸了进去获得)
黑铁拳法(地牢二号狱 底下小boss后面的宝箱)
[身法]:
铁身决
玄重内功
绝影身法(山寨-室内 地图最上面 一个宝箱,可以从宝箱右侧 有一个洞跳上岩层)
[道具]:
飞刃(开局赠送)
旋刃(地牢一号狱 左下方的宝箱,靠着左边墙壁慢慢找 可以找到隐藏通道前往密室,从而get宝箱。)
霹雳火球(杨过给的)
[鄙人愚见]:
战斗模式类似于只狼,格挡拼白条虽类似于只狼,但比只狼简单许多,只狼还需看破时机掌握节奏,但本游戏只用无脑aaa就可以弹反,再补上一记 黑铁拳法 大部分白条都可以打掉。但注意,对于boss而言 打掉白条只能意味着能加快伤血,并不能确保他们产生硬直效果,依旧要注意boss的反击。
暗器有点强,冷却时间太短,特别是燃烧瓶,我第一次打最强boss 杨无过(非杨过),耗到半血两秒丢完燃烧瓶,直接秒杀,59s通关挑战。🤔
身法…除了 玄重内功 我觉得都很鸡肋…
招式 最强的 目前看来便是黑铁拳法了。 黑铁拳法 跳到空中释放落地击反而伤害比正面速拳高 有点怎么说呢?就是有点反常的,大部分别的游戏空中伤害都是会低于地面伤害的。毕竟这样子设定后会导致我宁愿 空中落地击 耗血 也不愿意正面刚boss。
(下面这段话游戏商 不用当真):
若是能格挡反击从 攻击中独立出来 形成一个 反击防御键 我个人自然是觉得更有趣味些,但同时会导致本就复杂的界面更为拥挤,会更影响普通玩家的体验,等到游戏日后越来越完善后,再考虑这个 或许也挺不错的。😘

作者::阿福
评论内容:2912秒通关,来写点感想
作者:肯定玩过魂like游戏,这个demo的魂味很浓郁,包括暗道,从另一端开启的近路,和主角有限的血量,boss和主角的架势槽,以及受苦的流程,都是魂系列一贯的风格。
该游戏关卡设计和人物风格上会让人想到另一款2d魂like游戏:空洞骑士。甚至如果主角眼睛再大些就可以去当圣巢一哥了(笑,在动作这方面是有更大潜力的。
目前来看该作也许受到一些性能影响,在一些细节方面还不完善。
1,永远对不齐的对话框和与整体风格不符的字体。也许你需要把对话框放得更大些,来放下三行的内容。字体上太过圆滑,可以用像素字体或者行书字体。
2,操作上的繁琐。冲刺键可以被整合到方向键中,连点两次冲锋,而不是摆到另一旁。我知道为啥作者:要把冲刺摆到一旁点着用,因为电脑上大多数游戏会这么做……手游中人们操作大多要用两根手指,会限制冲刺与其他东西的交互。
不过目前冲刺还没有和其他动作产生足够多的交互,他的用处就是赶路,增加滞空时间,没有穿过boss、躲避弹道的作用。如果只是这样的冲刺,放在一旁也不赖。
3,拼刀判定有些毛躁了,有时候拼的到有时候就不行……所以有第一个心法来弥补一下。但是山贼头子和大多数小怪的攻击频率和主角都是相符的,这点很用心。
4,boss的类似于“危”的技能应该更加明显一点,有一个音效会更好。
5,死掉后钱直接掉一半,这点会让人有些懊恼。通常魂系游戏会让玩家死掉时失去所有货币,并给玩家一个重新挑战的理由:黑魂将物品直接扔在死掉的鬼地方,空洞骑士则符合设定,在死掉的地方放一个怪物让玩家来打。
但该游戏你如果死了那就直接没了一半的钱,我也能理解,毕竟这样代码层面上更加容易实现。但是这么做的缺点就是让人产生丢失感与挫败感,让人玩不下去——目前的游戏流程还短,但游戏时长越长,手里的钱越多,死掉时越会烦躁,因为没有找回的方式。这里的解决方案放在下一条一并讲。
6,为什么练功需要用铜钱,而打铁只需要矿石?围绕练功的经济系统也不够平滑,也许需要再仔细打磨一下。
这里给出一个解决方案:练功需要的改成精魄和经验一类的物品,与铜币同时掉落,比如走到第一个篝火前一共三只怪,每只掉一个魂,两个铜币,魂会直接飞进身体里,金币则需要拾取。第一个篝火使用三个魂来升级技能,并让暗器由铜币来补充,会剩下一个铜币。如果死掉的话,铜币会掉在原地或者被当地的敌人捡走,魂则保留下来。增加代入感的同时给彩笔一条活路。
目前为止能感受到的就是这么多。它不够完美,但是一块好坯子,可以成为一款优秀的个人作品。

作者::滑稽宝宝
评论内容:不戳,这么有味道的武侠风横版魂like游戏针不戳。但是——明明有很多可以优化的空间,为什么作者:你要在这个游戏里搞这么多的反人类设计啊啊啊!!嘛,五星支持,上架后一定会买的。但是我想提几个建议,还望采纳——啊当然,不采纳也没关系。
1.球球加个受伤后的无敌帧吧,打长老的时候明明只被剑气打中了一次,结果你猜怎么着?这一道剑气对我判定了六次把我满血秒了!一次攻击啊,不是多段啊,连着造成五六次伤害合理么?这又不是龙珠搞对波,如果是多段攻击没什么,只有一道攻击却能多次判定什么的太奇葩了好吧。
2.希望作者:能搞一个正儿八经的背包系统,把什么武功心法暗器啥的正儿八经显示出来,而不是在设置里调。
3.钱的用处实在不怎么大。升满级就没用了。希望能加入更多用钱的地方——比如商店怎么样?去篝火补血存档没啥,但是能把血瓶和暗器都补满就太神奇了。希望能改成篝火只存档和回血,血瓶和暗器需要在商店之类的地方花钱补充。在箱子里开出来的全部加个“包”的后缀吧,血瓶包,暗器包,让人一眼就知道只提高携带上限,然后去购买道具他不香吗。唯独这点一定要采纳啊。
4.杨无过好辣鸡啊。一命过。特么一个通关后才能挑战的特殊挑战boss还没有山贼王牛逼是最骚的。希望加强。还有啊,都通关了,钱不就更加没有卵用了吗!为啥不能让杨无过掉一些专属奖励呢。
5.有没有考虑过出装备系统?有铁匠,结果居然只强化攻击力不给我卖新武器是最骚的。喂喂喂,你明明身后摆着武器架对吧,是武器架没错吧!又不是摆设!既然不是就给我卖武器啊!……好吧。我知道这不是很可能。但果然我还是希望能让我的刀换个模样,甚至直接换上长枪什么的。多帅啊。
6.系统经常发癫自动给我跑。嗯……长老拉刀光,然后人物自己跑过去接。***。不说了。希望优化。

作者::松逸橙🍊
评论内容:时隔一年再次给末代评论,在这一年里从作者:这个称呼变成了老夜,游戏也更新了很多(并没有,作者是鸽子)游戏内容变多了,也出了很多新boss。
先说游戏的优点,游戏整体来说很不错,非常流畅,可玩性有,有一点魂类游戏的风格,难度有的,技能的平衡性也有了,也摸索出了一些连招,不断挑战速通。
缺点就是游戏内容少,没有存档功能,不方便刷档,游戏剧情近乎没有,技能解释(emmmm,开山剑法是个梗了都,老夜)需要改,bug多,而且为啥不更新为啥不更新,咕咕咕了半年了。攻击方式太过单一,出个枪,刀,普攻改一下,不够应该需要好久了。先把女boss出了。
最后说明游戏很好,愿作者:别咕了(都不想加油🙁),争取早日出正式版。
最最后,祝作者:新年快乐(*^ω^*)

作者::清风暮雨
评论内容:如今已经全过了(包括杨无过),游戏很好玩(๑>ڡ<)☆
不过游戏确实还不够完善,还是有挺多bug的,先说我遇到的一些:
1、血条显示问题,这个,我在打boss的时候就已经遇到了挺多次的,打了几次,感觉好像是有实际血量的,就多了一点点吧๛ก(ー̀ωー́ก) 
2、方向键的问题,我有次打山寨老大的时候,我按左键按的有点多,手速也挺快的,后面就一直往左移动,就相当于多了一根手指按左键,还是可以向右移动的,后来换了移动方式,再切换回按键形式的,仍然存在(ಥ_ಥ)
3、暂时没想起来有没有其他的
给点建议(๑>ڡ<)☆
1、个人感觉加生命效果不大,一开始我也是加生命值的,毕竟手残党,后来我发现生命值用处不大,就重练全加攻击力了,或许可以将生命值移出技能加点,通过药材,秘境(秘境中具有一些温泉,可以提升血量,受伤时使用可回血并且效果更佳 或者是其他的都可以)
2、技能加点,我个人觉得 血量 内力 攻击力 这三项可以替换成其他的,比如 攻击力 防御力 (或许可以加上闪避,又或者和防御连在一起,叫格挡,可以有几率抵挡敌方的物理攻击或内力攻击,同时造成对方短暂的僵直) 生命力(增加生命值,降低物理攻击造成的伤害,;或许可以增加回血功能,不过我感觉不是很好,也许可以改为在非战斗情况下回血,不过这个应该比较难改吧) 暂时想不到其他的了
3、武器,或许可以增添武器种类,玩法更多样,不过我感觉我这想法并不是很好,而且工作量很大,或者可以改成在boss处获得,比如斩杀boss后可以得到武器,山寨的好像是斧子吧,狱长的是兵器(战器),长老的是枪(这个由于挂的太多就影响深刻),杨无过的拳套(黑剑),后面或许可以出个拿弓箭的女boss
4、暂时没想到其他的
希望我的小小建议能给开发者一点启发吧,祝开发游戏顺利(ღ˘⌣˘ღ)

APP下载

末代侠客下载以及测评

  • 我的微信
  • 微信扫一扫
  • weinxin
  • 我的微信公众号
  • 微信扫一扫
  • weinxin
afiregame
  • 本文由 发表于 2022年6月7日17:52:42
  • 转载请务必保留本文链接:https://www.afiregame.com/appdq/170402/
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: