初体计划下载以及测评

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初体计划》是一款日式3D美少女动作游戏。作为一款由5人开发的独立游戏,这款游戏本身是我们团队的兴趣产物。

这是一个被超能力充斥的世界——SPE特区,超能力学校的学生借助着科学的力量开发并培养自身的超能力。然而总有这样那样的邪恶组织企图利用超能力来为非作歹,或许你已经看透了这样的剧情,但你还是扮演着一位能力突出的超能力优等生,试图阻止这一切.....

现在,是时候考验你们真正的技术了!

游戏特点:
如同biubiubiu的高速战斗(๑•̀ㅂ•́)و✧
高速战斗、高速移动,将敌人玩弄于股掌之中。不能迟疑,当机立断进行冲刺、格挡、闪躲、挑空等各种技巧!这才是你的生存之道!

华丽连招秒杀一切(。・∀・)ノ゙
操作简单,稍微练习即可打出华丽连击。无论是高风险下可以获得超额回报的一闪,还是需要掌握能量循环的灭杀和爆能,总之不同技能各有特性,灵活组合才能顺利过关。

丰富而有趣的关卡╰(*°▽°*)╯
丰富的多关卡战斗布置,敌人都有自己独特的战斗风格,别小看每一个小怪,不然你连怎么GAMEOVER的都不知道....隐藏难度超能力模式,敌人的AI模式将会被全部解放,享受最极限的战斗,但是,它真的很难,很难...

钉宫理惠+小林未郁φ(≧ω≦*)♪
简单介绍一下游戏的主角配音钉宫理惠,有些动漫爱好者夸张地说“不听到钉宫的声音就活不下去了”,正因为如此,我们有幸邀请到了她。
再轻描淡写的介绍一下游戏主题曲的演唱者小林未郁,《进击的巨人》、《罪恶王冠》、《机动战士高达》的主唱这次也接受了我们的邀请。

钉宫理惠和小林未郁的加入是我们团队的荣幸,也是游戏的诚意!
我们希望给独立游戏一种全新的解读,谢谢各位玩家,see you!
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网友测评

作者::沈十一
Gleis'成
评论内容:讲道理,我很失望,虽说手机的性能比不上电脑跟主机,但一个主打美少女和爽快打击感的游戏,一个好的画面表现和人物建模就是至关重要的了不用和崩崩崩比,毕竟团队小经费少,做的还是来钱慢的单机游戏。但实际操作和宣传差太多也令人无法接受(宣传pv和试玩视频应该都是pc版的)游戏画面虽然不能说很次。但是要说精细是绝对谈不上的。场景建模很像小厂商的那种劣质贴图。没有光影渲染,敌人出场奇怪,过场动画也显得很生硬。另外一个问题就是掉帧问题。弹跳切场景的时候会突然卡顿连击动作跟斩杀动作也会因为视角问题,显得很不连贯。说到视角也是这个游戏的一个大问题。视角切换极不自然经常到墙边,对着敌人一顿砍时。突然,人就看不见了拉回视角,就会出现大头娃娃。极大的影响了战斗体验。问题暂时这么多都是对一个act游戏很致命的问题。但仍然要支持一下毕竟在当今氪金手游横行的中国。仍然有团队敢于做单机游戏。这本身就是一个很直得鼓励,所以说,游戏本身有些问题。但一个优秀的团队总是在历练后成长起来的。我们要给中国的这些敢于尝试的勇士们支持和鼓励正是因为有了他们,以后的玩家们谈及中国手游不会只有氪和肝两个字。希望尽快更新改正加油!

作者::Gleis'成
评论内容:steam上已经通关,非常硬核的动作游戏,若是登录手机端的话,个人认为必须大副降低难度,不然绝对会收获一大批“太难!”的一星评价。
(你可以想象一下,你在手机上玩黑魂,你会死成什么样子。)
游戏整体动作体验还是很不错的,打击感很棒,动作流畅,boss战偏简单(最后boss很难,比传火还要难)
1.我觉得游戏开发者的方向有误。他们应该是想做一款妹子即好看,战斗又精彩的游戏。然而事实却是,来看妹子的被超高的难度劝退,来体验动作战斗的被妹子尬退。顺带一些bug和游戏设定的不妥让一部分玩家给出差评。
2.游戏内容不充实。体现在简陋的关卡,种类稀少得敌人,人物动作技能方面倒是做得不错。
3.堆怪。游戏的难度高体现在成群结队的敌人,低ai的敌人通过集体进攻让你疲与应对,如何分离敌人逐个击破是你的首要要务,在这里我再次提出疑问,移动端真的能承受这样高强度的战斗吗,怕不是屏幕都要督爆!这可是我唯一一个打了个把小时就觉得手指痛的游戏啊!
4.虽说蓝白妹子+钉宫配音很棒,但这并不能让大部分玩家买账。。。钉宫感觉就是走形式的,像手游一样说几句台词就完事了。。。。
5.钉宫真棒啊,嘿嘿嘿(●´ω`●)ゞ

作者::不知耻の紫烟老师
评论内容:steam已通关初体计划已通关来给个好评。
————
+结尾主题曲居然是小林未郁,好听的一批
+女主钉宫配音,然而没有无路赛
+不错的画面和优化,帅气的斩杀
————
-屎一样的剧情设计,2小时打完,小学生作文
-屎一样的空间设计,还不如十年前的无双5
-屎一样的怪物设计,boss强度全靠霸体,没霸体的九夜被我30秒砍成瓜皮……

作者::立华奏
评论内容:不知道为什么,看到图标想到了DOA
估计等上架sbeam和出移动版之后不止一人会这么想吧
当然没有玩过自然是不能妄加指责
而且说实话看视频玩法这方面更像dmc。。。
但是我在想,一款游戏就像一张卡牌一样
如果各方面都被超过的话另一张就没有存在的意义了吧
从概念图看似乎画质与DOA5不分高低(与tk7还有一定的差距)
人物画风也十分相近
打击感方面(个人认为是格斗游戏的灵魂吧)说实话对中国的格斗游戏不是很有信心,或许因为我玩的少。。。
由于DOA偏写实所以可能特效落了下风,但是似乎没有tk7的华丽
emmm..不知道价格和服装音效方面会不会有惊艳的表现
虽然说了这些我绝对不是站在一个特别专业的角度进行游戏评测(窃以为尚不够格)
只是自己可供参考的游戏恰好玩过一些,街霸5和KOF14感觉类型还是差挺远的,希望没有尝试的玩家也可以关注一下其他的游戏对比参照,给出建议,对这游戏,对玩家的体验都是大有裨益的吧。。。

作者::佐仓双叶
评论内容:看到游戏有iOS版了马上就买了,玩了一会感觉两个个比较突出的问题就是视角问题和帧数问题,这个运镜可以说是比较糟糕,而且移动端基本不会有空去手动调视角,特别是高速act(忍龙的视角都能让人抓狂)所以希望能把视角锁定更出来,帧数的话莫名觉得有点低,不过不是主要问题,要是能解决视角问题的话还是很好玩的

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afiregame
  • 本文由 发表于 2022年6月3日17:54:29
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匿名

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