秦时明月世界下载以及测评

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秦时明月世界》,原“腾讯秦时明月手游”,是由玄机授权,根据国漫代表作品—《秦时明月》系列动漫改编而成的3D MMORPG手机游戏,致力于呈现合纵连横、百家争鸣、文化碰撞、华夏一统的大秦风貌,打造一个生动、可触碰的秦时世界。游戏对《秦时明月》系列动画的经典剧情、场景、人物、音乐等高度还原,形成丰富的游戏大世界,融合了历史、武侠、奇幻等诸多元素;游戏在玩法上根据诸子百家进行职业定位,装备、武学、伙伴等多样化成长;提供丰富的单人和小团队的PVE、PVP,以及多人战场和休闲玩法;通过多层次的社交结构和丰富的社交手段,让玩家形成有协作、有配合、轻松和谐的游戏社区。
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网友测评

作者::十七
餮杌
评论内容:浅尝辄止,新人酌情考虑。
3.26开服入坑,非秦时明月IP原著粉,目前微氪2k,战力4w,自我认为属于中度休闲玩家,每日游戏时长大概2h左右吧。
【画面表现】
场景画面精度、NPC建模丰富度等最多二星,完成不及隔壁天刀手游一半,差距被甩十条街左右。但玩家个人面部细节处理基本合格,能看的下去。玩久之后 勉强可以接受(养女鹅的表示很开心)
【核心玩法】
MMORPG类手游延边至今,【社交--帮会系统】玩法依旧是其永远不变的灵魂。从策划角度看,通过每周大量的固定时间段活动及限制性奖励,强制玩家上线参加组队团队活动、帮会活动等,以人留人的帮会形式,增加游戏留存及活跃数据。最终,每个区排名较前的头部帮会霸服,小团体逐渐流失或被吞并。
但是——我个人很不吃这一套,及其厌恶固定时间段才开发的活动。当玩游戏变成了跟上班一样需要固定打卡获得奖励时,就已经变味了。尤其是每天从中午开始,一切活动都安排的满满当当,晚上如果不上线,奖励就会丢失一大截。这种周期性的活动,当玩家突然错过一次或者放弃一次后,造成的心理落差感会及其强烈,严重者会突然弃坑跑路了。
【游戏付费点】
充值氪金主要是为了战力数值提升,付费点较多。大方向讲主要是围绕【装备获取】-【装备成长】-【人物属性】-【机关兽培养】,四大模块为主。其中装备获取需要大量银元宝通过55级团本、交易行等获得,付费点一般。装备成长模块基本就是老三样:宝石镶嵌、装备精炼、以及最坑爹,随机性最强的装备词条。同等稀有品质的装备由于词条属性加成的不同,会有天壤之差,而词条属性是可以重铸的(坑已经给你挖好了,请)。而后面的人物属性及机关兽培养,基本就是堆材料了。想省事就氪金商城买空,想佛系一点,就每天肝日常。总体来说,付费点相较页游来说一般,红点较多。

作者::餮杌
评论内容:剧情动画相当塑料,就是人物在画上漂着走然后瞬移或者直角转弯这么恐怖,让人没有看下去的欲望。不过游戏内打斗的打击感很不错,我玩的兵家,技能打击有拳拳到肉的感觉。氪金玩家和平民玩家是根本不能比的,普通铜钱能买的东西不多,银两获取的途径很少,但是装备要银两竞拍或者摆摊直购才有好的,宝石提升也很困难,高级宝石宝箱不出只能买着升级,价格是我这样百元以内不能接受的贵。外观也很费钱,染个头发要38,一件衣服128是少的,想当休闲玩家又没有头绪。开服到现在每天都有在肝,不过现在这类型的很多,肝累了,不玩也罢了。

作者::云卿
评论内容:2星,多打一星给情怀,已卸载,玩了1个礼拜左右,57级,0氪,大概1万8多点战力,开始还是秦时的情怀下载玩的,玩了之后感觉活动太多,普通上班族没法每个活动都参加,而且是一个人玩的,随便加了个家族,没几天人就都没有了,很多奖励都拿不全。然后那个明月路活动,说是能拿天工机关兽,到后面要25个6级石头才能拿,石头5升6级1个要800多元宝,不充钱基本拿不到。另外我职业选的是墨家,到后面55级匹配个副本10多分钟都不一定匹配到,难的副本还打不过。团本门槛高,小boss打到1下就死。那个机关兽的精度点个7、8下都不升级,也不显示强化几率,玩到后面真的太累。当然你能找到几个人陪着一起玩,然后加个大家族也许会好一点,就是活动太多,每天耗几个小时在上面太累,时间一长就腻了,可能这个游戏的受众不是我们这种没什么时间又没钱的人吧。

作者::Dan
评论内容:不知道该怎么说
剧情:
>优点
1.做为秦时明月ip手游,有剧情背书,游戏里的体验是不错的,也是比较还原的(如果你有剧情情怀)
2.里面有各种奇遇,算作支线吧,对背景故事的一些小延伸。
>缺点
1.除了主线剧情,其他剧情真没什么东西(可以说等于没有)
2.没有各自门派专属的故事,没职业归属感啊
日常体验:
1.就是老一套的路子了,手游都这样,又肝又氪。
平民氪金体验:
>平民:游戏里面的各种活动任务奖励,就别指望能拿最后的大奖了,不大量充钱是拿不到的。
我觉得策划也是没长远考虑这游戏,一堆潜在的消费玩家,最后发现活动每天都参加,结果奖励还是拿不到,逃不脱 "充钱" 二字。
还不如,干脆直接拿出来卖呢,想买的买,不想买的也不指望。
副本体验:
团本设置的门槛还是太高了。有难度是好事,但没必要普通的难度就那么高的门槛,还是逃脱不了 "充钱"
凡事都要循序渐进,培养潜在消费者,我现在只感觉就是卡着你门槛,事事让你 消费,营销手法太 低端了

作者::PaceMak1r
评论内容:就是普通的烂大街的武侠手游,也就真人视频那里比较有心了,看到魔方的logo挺兴奋的,结果还不如隔壁的手游,无论发生什么事建模人物都是一个表情,搞不懂3d到底有什么好?王者吃鸡这种游戏可以3d建模,但古风游戏和那些不一样,建模只会使有血有肉的江湖失去生命力和多彩性,古风,最好的就是小说了,自己想象那个江湖世界,在者就是动漫(2d)漫画了,然后就是游戏,最后就是辣眼睛影视剧了,希望未来可以做一个动漫风格的武侠手游,像火影忍者那样的风格,过场动画完全可以用漫画或动漫过渡,既有人物的表情变化又有大开大合的动作,特效也是养眼炫酷的2d风格,别再3d建模了真的不合适做古风游戏,3d特效也看腻了,虽然我知道动漫要画,比较费人。最后二星给制作团队,都不容易,一星给秦时明月这个大ip。

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afiregame
  • 本文由 发表于 2022年5月30日18:13:19
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匿名

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