秦时明月卡牌版下载以及测评

秦时明月卡牌版下载以及测评

APP简介

秦时明月卡牌版新版本开启!
同名官方手游,玄机正版授权,原创团队加盟监制!
陪伴天明共同经历冒险平定乱世,伴随少羽、高月前往探索机关迷城,经历石兰神秘未闻奇遇!
与秦迷们共同进入《秦时明月》掌中世界,与诸子百家同论剑-烽火守擂台-披剑斩荆棘!
穿越大秦操纵十八般神兵利器,造就电光火石般绚丽技能!

很多人被命运安排,而我安排命运!

【游戏特色】
玩法:游戏通过精美的战斗动画、技能特效及策略性的战斗阵型系统为玩法带来了新的特色;
角色:以角色的收集和培养作为核心玩法,伴随机关兽,兵法,内丹,器灵,灵宝,铭文及守护神等特色养成,每个主要角色都拥有独特的技能动画;
关卡:伴随动画情节进行的主线关卡,大量丰富章节供玩家探索,同时还有秘境试炼,阵魂试炼等特色PVE玩法;
奇遇:玩家在关卡探索的过程中遭遇,奇遇类型丰富多样,趣味和挑战并存;
PVP:论剑,杯赛,联赛,狩魂,群雄逐鹿及金蟾试炼等多种PVP模式等待玩家探索。

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网友测评

作者::浅夷@陌笑
菠萝头子
评论内容:我想当托,天天在线的,还能帮你刺激消费

作者::菠萝头子
评论内容:第一次发长评仅代表个人意见,轻喷😢。
大概13,14年小学六年级第一次玩这个游戏,当时还是7人阵,来来回回删了下下了删5,6次,最后还是下回来了,到现在也一直在玩,我挺喜欢卡牌回合制游戏的,个人感觉(仅代表个人意见)在卡牌回合制游戏里,这个游戏不管是游戏玩法,游戏画面还是技能特效,语音,都能打败很多同类游戏。
先说说玩法方面吧,这个游戏算是我玩过的游戏里,玩法最多的了,光PVP类型玩法就有11种:论剑(本服排行榜),问鼎(本服3V3),杯赛(本服比赛(每日)),季后赛(战区比赛(每周)),狩魂(本服抢魂),魂道(挑战战区玩家),联赛(战区比赛(每月)),家园(挑战好友),纷争(战队赛)还有最新出的逐鹿(可以理解为排位赛(每月)),遗迹(战区要塞)。其他玩法里也有PVP,但不是主要玩法就没算进去。
PVE,关卡,副本,爬塔,屠龙,魂阵,蜃楼,棋阵,楼兰,秘境,地牢第二阶段,阵营战,神将(没有玩家之间对打的我全归类为PVE了😂)。
其他玩法,战场(类似大富翁),地牢第一阶段(类似连连看消消乐),灵妖(可以理解为捉宠物)。还有很多没说到的。
我为什么发这条评论,就是因为这些差评,我把这游戏推荐给室友,他看了评论的差评就直接拒绝了。
差评里最多的就是说这游戏氪金严重,确实,这点不可否认,有皮肤和没皮肤差距很大,充的多就是可以拿到更多的材料,充的多就是可以和0氪拉开不可逾越的差距,但这点在我看来很正常啊,人家充了钱和0氪不相上下?没道理啊,有几个游戏是氪不氪差距一样的?氪有氪的玩法,不氪有不氪的玩法,我们服有个大佬6元党,季后赛偶尔也能进8强,本人亲测,每天都玩的话,一个月也能出一个角色,不可否认这游戏对平民玩家越来越友好了,已经再往好的方向发展了,转盘,集字,这两个平民活动每次都能净赚几万元宝中,虽然这两个活动出的次数不多一年就一两次。逐鹿,一个月能白嫖一本998的书和几千元宝。魂殿,从最初很久出一次,到现在常驻,从以前单倍灵元,到现在双倍。并且现在赚元宝的方式相对以前也是越来越多了,出角色已经不是一件难事了。
评论区里说新角色克制老角色,这点确实是存在的,游戏玩家之间一直有句话叫“出新不出旧”但这个影响对平民玩家来说真的不大,甚至是微乎其微,只有在战区前几的大佬之间才能看出来,并且也不是所有的新角色都能克制老角色,很多老角色在现在依然能发挥不错的作用。再说了,一共只能上九个人,就算是大佬,巨佬也没见谁是一出新人就换上来的。
再说皮肤,确实贵,一个就几百,我是买不起😂可能是我看的比较开吧,个人感觉不买一样玩。
还有那些说老弟子的,我玩的时候是7人阵,大佬们用的都是雪高,纵横,小圣贤庄,屠龙,三极,虽然来回删了很多次,但每个版本更替我都有在玩。。。游戏在发展,角色也是逐渐更换的,并不是突然出一个角色就能吊打所有人的。
看到这些评论我就特别想问,那些说老角色怎样怎样的,又有几个是有自己说的这些角色的?大概率是退游了,过了很久回归被吊打了,然后开喷,退游跟不上版本难道是版本的问题吗?(如果是大佬真的怀旧,我在这里道歉)
老角色技能不是必然,对局的不确定性大,就算是这样也没见哪个是跨越一个很极端的战力打赢的,那咱们比上不足比下有余,你非要和榜一大佬比那你不是自己找没趣?
还是那句话,氪有氪的玩法,不氪有不氪的玩法。氪金严重,那我不氪不就好了,游戏也没有说是不氪金不让你玩,玩游戏是为了快乐,难道玩游戏是冲着排行榜去的?
希望游戏越来越好,对平民友好些,多出转盘,集字!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

作者::babe
评论内容:之前玩过很长一段时间之后退游了,游戏不错

作者::默念
评论内容:小时候玩的时候还是挺好玩的,那时候游戏还挺平衡,主要靠究极技(两到三个角色的合击技)打伤害,真的是诸子百家,玩啥的都有,只要战力不是被碾压,都有一战之力,只要究极技开出来。后来为了增加玩家的养成难度,把7个弟子位加到9个。还把新角色的技能释放概率改成必定释放,这样不搞新角色的玩家体验就会很差。大叔甚至还出了一个魔化的300块皮肤,氪了技能也能必定释放。好不容易弄了几个必定释放技能的新角色,又出了必定释放究极技的角色。你好不容易弄了必定究极技的角色,又出了个百战无伤的典庆,受到技能伤害会加内力(减技能伤害)还必定反击,导致一个典庆打一队,反正你不会平A,你的技能伤害都是1。再后面又出了神弟子。机关兽也是,本来就是青龙只打前排,朱雀只打后排,赤练蛇王随机四个,白虎随机三个,玄武奶四个,能全体打的八脚铁蜘蛛是个sr伤害略低,选择上也是挺有意思,人人理解不同带的也不一样。后来变成兵魔神,全体攻击,再加上弟子位变多了,谁有谁有体验。然后九头勾玉,不光全体攻击,还三个禁锢三个暴击三个真伤。总之这游戏的新角色不会在原有体系上进行加强,而是直接创造新体系并摧毁原有体系。如果不氪金尽快加入新体系,就只有被毒打,靠慢慢玩磨到相同水平是根本不可能的。当年也有很多氪了好几万的大佬,结果全都慢慢的两千把号出了,如果不是真失望了谁愿意扔钱卖号。在最初的时候真的是个平衡性很好的好游戏啊,可惜被弄成这样了。这也是很多个版本的私服都会有个只有老角色的区的原因。

作者::曦顏陌君さん
评论内容:五年级时候用老爸手机玩的百度账号,要是能修复没钱玩你mb的bug就好了。😁

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afiregame
  • 本文由 发表于 2022年5月30日18:09:31
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匿名

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