航海王:梦想指针下载以及测评

航海王:梦想指针下载以及测评

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参与《航海王:梦想指针》手游预约即可获得专属预约奖励:钻石*100、招募券*1;更有更多里程碑达成奖励等待解锁,可获得游戏内更多道具奖励和专属限定福利。
《航海王:梦想指针》是一款由东映动画正版授权的3D互动冒险手游。在游戏中,你可以与航海王原著动画角色一起全景畅游香波迪群岛,体验沉浸式的主城生活,开启一场盛大的欢乐派对。游戏采用4万面超高精度建模,主机级卡通渲染技术,影视化3A动画品质,打造148分钟高清巨制名场面,原版声优倾情献声,带你体验每一个泪目和爽快的情怀瞬间。
这一次,让我们跟随航海王的梦想指针,奔赴两年之约,新世界我们来了!
航海王:梦想指针下载以及测评

网友测评

作者::你可知我心
羽追
评论内容:还以为海贼王又一款新游扑街,结果搜索了下游戏具体消息,才发现这游戏还未曾对外测试过,只有之前一次保密测试。就算这些玩家都玩过保密测试,但按一般理性而言也不会付费测试吧?所以又是如何得知氪金方面的问题的?让我有点迷惑。
然后具体又看了一些评价,才发现是关于之前as事件。了解到不多评价,只希望这场闹剧可以快点结束,还tap一个正常功能?
竖屏、卡牌、3d的我都玩过,但三者结合的这好像还是第一次玩,对此我还是比较好奇。不过是卡牌-_-||虽然还是很期待,但是卡牌游戏市场上重合率太高了。。
基于卡牌玩法本身,对游戏说几点建议:
1、抽卡方面:保底做好,而且不要做得太难,像现在有的游戏平民虽然不能每次新角色up都抽得到,但是囤一次可以抽一次这种频率就还行。至少保证了某些角色党、强度党的需求
2、平衡方面:什么无废卡我是不信的,估计会是稀有度分sss、s、a、b等之类的,稀有度越低的卡越仓管。我只希望稀有度高一点的卡,新出的能和老出的保持基本平衡。不要抽不到新卡就没资格玩竞技
3、技能设计:伙伴们的技能招式特效能还原动漫中角色们的奥义技能画面,在还原的同时希望还能有一点创新,有新的机制。不要老是减防、输出、治疗、防御这一套
4、玩法机制:市面上大多都是前后排即时战斗制,回合制,或者魔灵like,真的希望能研发出一种新的卡牌玩法机制让我开开眼界
5、福利方面:不求太好,只希望抽卡用的道具,不知道你们游戏中叫什么,钻石?反正除了成就、主线关卡这些一次性获得渠道,日常和活动这种应存在的获得渠道,最好还要有一两个可重复获得抽卡道具的渠道。可以是挑战副本,也可以是其他
6、养成方面:希望别总是同角色突破升星,升级、装备、刷属性副词条一条龙,偶尔来点新意,球球
7、交互方面:由于是ip向游戏,希望能和动漫中的人物多互动交流,包括但不限于赠送礼物增加好感度,解锁更多语言。还可以在养成界面点触他们,触发更多语言、动作、表情。甚至于专门为角色做客攻略的acg玩法
8、活动方面:希望会是每次活动都有新的ui、新的内容,不要每次活动玩法都是上一次的粘贴复制换个皮。卡牌玩法的话,可以每次活动搞些新关卡让玩家挑战
9、肝度方面:战斗倍速和自动战斗可以有,扫荡和跳过功能请慎重安排,后两者会给我一种游戏快餐化的感受
本来想凑到10条但总共只想到这么多了

作者::羽追
评论内容:四星观望一下,我希望你们别搞得跟隔壁花果山一样打开游戏如上班,每日任务一小时才能清完😅多整点角色互动和语音,毕竟是卡牌,每天都一样的语音估计做梦都是同样一句话。还是那句话,别总是说“原汁原味”,把质量提上去才是最重要的,真的要多还原我还不如去看漫画和动画,在游戏里加一些新东西,才能吸引人玩下去。

作者::北原
评论内容:发现好多人都说游戏品质怎么怎么样,然后我点进论坛去看具体官方消息,才发现这游戏4月份才上的tap,好像之前进行过一次群内部测试,还根本没公开测试过。而且一般首测都是不会开付费测试的,但很多疑似玩过的评论都说的是氪金严重…啊这,这很难不让我怀疑这些评论的真实性啊。现在行业内卷已经这么严重了的吗?(笑)
《海贼王》是我一直很喜欢的动漫,看到这游戏我第一反应是,先关注,公测会来玩,但到时候能不能留住我就看游戏本事了。毕竟现在ip改游戏不是很景观,我对ip的喜欢也不会转移到游戏上。
看了眼游戏,大家都说是卡牌。唉,不知道为什么有那么多的游戏类型可以选择,你们偏偏选择了这一条大多数玩家好感最低、误会最多的模式。是因为目前市面上海贼王的游戏已经有横版格斗、mmo了吗(笑)但是卡牌也有了啊。只因为你们是3d竖版所以就有自信能打败那些卡牌前辈吗?
关于游戏,
你能做到玩法上更新颖吗?
希望你们的战斗更有策略性,更有参与感;
还有抽卡要有保底,氪佬和平民之间差距不能太大,最好在氪佬和平民PK的时候能实现公平数值。氪金多一点外观、特权等无关实力的,这才是细水长流永恒之道;
还有数值一定一定不要崩坏,一期活动一个神卡这谁顶得住;
最好也不要有定时上线领体力做活动打副本的,现在比较好的游戏基本没有这些设定了,都是给玩家减负;
也不太喜欢狗粮卡的设定,海贼王里只要是稍微正面的人物都是好伙伴,不希望他们坐冷板凳被当做狗粮,我希望每个设定出来的卡即使稀有度很低也能起到作用;
技能设计也要丰富点,那种只能打输出的卡牌设计最好少一点。纵观卡牌游戏,技能设计简单粗暴只能单纯打伤害的卡,玩到后期必定坐冷板凳,反而是一些技能不是单纯大输出,更有辅助、对策作用的卡,才更持久;
最后,boss技能设计能新颖点,你要是boss设计太简单,打起来毫无成就感好吗?而且boss技能没机制,卡牌的策略感又如何体现出?
还是那句话,近几年ip改游戏换皮太多,又尤其是ip+卡牌…照例没玩之前先五星观望(以上不要能做到一半,加上海贼的面子,这游戏我都不会错过的)

作者::尼贝尔
评论内容:希望画风偏2d一点,不要总是想搞3d建模的,总感觉某些海贼王游戏3d建模出来的角色太尬了。
还记得好几年前玩过的pc端网页游戏热血海贼王,也是回合制,甚至战斗过程全自动不能人控制,但当时各系统都是从海贼王剧情中衍生出来的,像装备除了常规的武器服装等还设置了恶魔果实,初始路飞属性一堆bbccd的,但六七十级的时候通关莫利亚之后,根据莫利亚的影子设定开放一个影魂系统,通过收集影魂实现了很多角色的觉醒,觉醒后立绘普通攻击和怒气属性等完全大修改,路飞觉醒后是二档路飞,索隆觉醒后招数也变了,换现在其他游戏可能就是推出一个新的抽卡角色,到时候你仓库里一个路飞一个二档路飞,太扯了没啥代入感。
我还是感觉当年热海这样做的游戏就给人很真实,随着剧情推进角色也会变得更强,哪怕这个变强方式你可以用氪金加速也好啊,不耽误赚钱啊啊!!!
可惜后来听说好像是运营商出问题了,还是说版权之类的纠纷导致关服了,太可惜了,当时还在上高中,半个月回一次家,回家之后忽然发现就没了[嗒啦啦2_哭]

作者::昆仑山上种黄瓜
评论内容:天苍历22年1月25日,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一万年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是10000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目, 似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您预约的航海王:梦想指针已经开始公测

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afiregame
  • 本文由 发表于 2022年5月30日18:04:36
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匿名

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