工匠与旅人下载以及测评

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新大陆泰拉瑞姆的发现,
犹如漫漫长夜的一座灯塔,
点燃了旧大陆的探险热情。

无数旅人将这片新大陆作为目的地。

或是为了寻求机遇、荣耀、挑战;
或是渴望抛却过去;
远离纷争安享田园牧歌。

但他们的初衷始终一致。
在这片全新的大陆上——自由地决定未来!"
工匠与旅人下载以及测评

网友测评

作者::青石晚巷
爱你一万年
评论内容:有幸参与了六月的测试,个人感觉并没有达到预期。
首先要提的是游戏整体的UI设计,无论是加载界面还是游戏内的交互,UI都非常老旧,不是那种复古感,而是一种廉价的页游感,非常影响游玩体验。
美术方面,角色的立绘非常精致,值得好评,但是3D效果主要以Q版的形象呈现,写实程度低,建筑物和地形风景的写实程度也较低,这一块就要看玩家个人的喜好了。对我而言,精致的立绘却只采用略显粗糙的Q版3D呈现,这是不够的,而且写实的经营模拟能在视觉上给玩家带来更大的成就感,这款游戏我认为没有做到这一点。
游戏本身设计有一定新意,旅人负责探险战斗,工匠负责赚钱养家,遗憾的是本次测试中旅人和工匠的职责存在一定的割裂,也就是说,即便旅人在外大杀四方,对与家园里工匠的建设似乎也没有太大的影响,这就很难让人体会到游戏的整体性,仿佛是在玩两个独立的游戏。
经营模拟方面做得中规中矩,大地图的资源点和交易是一个亮点,除此以外需要等级才能解锁的新建筑一定程度上限制了经营模拟的乐趣,不过对于网游类型的经营模拟而言,这一点也算是通病了,无可厚非。
战斗方面,玩家可操作的空间较少,只能在战斗开始前给旅人们来点buff(buff卡是工匠生产的,这是目前为止旅人和工匠少有的关联的地方),因此强制观看战斗动画就显得有些尴尬,而且战斗动画也较为粗糙,并不精美,3D上(2.5D)的美术呈现真的还有很大的进步空间。
bug有一些,操作上非人性化的地方也存在,不过这些相信可以在后续的改进中慢慢完善。也许玩法的大改并不现实,那么美术UI就应该是眼下最应当提升的板块。说句难听的,2021年了还拿着这样的UI和2.5D建模,不知道的还以为是十五年前的游戏。
最后提一点剧情,因为自己测试的时候急于体验尽可能多的游戏内容,爆肝的同时就跳过了不少剧情,现在再去回味的话其实世界观应该搭建的比较完整,前面伏笔也埋了不少,后续的剧情还是值得期待。
本来想给3星的,犹豫了一下还是四星支持,希望公测能看到更好的作品。

作者::爱你一万年
评论内容:我就想找这么一款与众不同的手游:
在一个幻想大陆上,Emm....无人的海岛也行,可以穿越过去,可以梦游过去,反正过去就行了。
先围着岛转一圈儿,看看有什么资源,找一处可以挡雨的崖壁,生一堆火,学学元谋人做一把石头匕,搭起来一个简易的房子,打鱼也好,打猎也好,吃不完的肉可以挂在火堆旁晾成肉干儿。
大爱模拟生存的游戏,回到游戏的话,除了这些体验,如果有幸遇到旅人,和他们一同建设岛屿。如果不幸,那收集建造养成也是很好的。
我敢肯定,这样的游戏我确实没有见过,我也敢肯定,这样的游戏并不适合所有不怎么爱生存的玩家,可能更多人宁可在手机上自动寻路、挂机练级、战火连天。然而,我更肯定,有一群玩家一直在等待,等待一款与众不同的游戏,也许《工匠与旅人》依然不够理想,但还请你们用心创作游戏,用智慧和更多的日日夜夜,做好这款游戏。

作者::手机用户42574196
评论内容:我是看到那个女装视频进来的,本来一看我还以为是在干什么( ̄∀ ̄)然后发现是在女装赔罪,然后我就想,这个游戏虽然是出了问题,但是看在程序猿,到都女装赔罪了,得份上,我才点进来看看,这个游戏是什么样子的,然后点开一看,看到游戏封面的时候,我瞬间被惊艳到了,无论是游戏画风还是其他的,看起来都很不错(≧∇≦*)
然后我特意点了返回,去看了看程序猿长的什么样子,之后我确定了,心灵美是存在的,
还有就是,我本来打算给4星的,
因为感觉程序猿丑,这一段算我小声逼逼,
不过想一想我玩游戏 ,看的是游戏人物,又不是程序猿,所以我还是打了5星。

作者::犯的错&留的过
评论内容:首测都没出,个个夸到天上去了,你们别做白日梦好吗?这游戏能有多好玩?以我多年的游戏经验来看,这类游戏无非这么几个玩法,不会在创新了,所以也就观望一下。。。。
BUT。。。
直到我进了Q群,各种妖魔鬼怪,各路神仙齐聚一堂,我才觉得,这游戏是经营模拟游戏的突破,是一个全新的世界,所以把我的5星拿去,我要的回报就是赶紧给我激活码开首测。
不管别人怎么说,这游戏,我,爱过,并,一直都爱
以上内容纯属瞎扯淡,如有实锤,估计是见鬼。好了,我很忙,要去群里开车了,拜拜

作者::gllols
评论内容:简介非常直击人心~希望制作组不忘初心。马上2020年了,太多例子证明没有新意的换皮游戏出了就暴死,你给我们画了这么大个饼,如果发现最后是一个笑话会更加愤怒。
闲话扯完,提一些建议,希望制作组的策划能看到。
这个游戏的核心玩法让我想起我非常喜欢的一款PSP游戏《就算要我努力工作》,如果策划没有玩过可以试下并借鉴吸收优秀之处。
它的玩法是主角扮演一个要破产的道具店店长,接受各处来的随机冒险者,把他们搭配成队伍,派他们去地下城冒险,他们会把冒险收获贩卖给主角,主角则制作装备道具再卖给冒险者,提升队伍实力和自己小店的收入。
它的好玩之处一是主角策略经营的部分,二是冒险者的个人特色以及随机要素部分。冒险者有自己的故事和立绘,还能建立羁绊恋爱结婚……
回到这个游戏,为什么举这个例子而不是《工人物语》等其他经营游戏的例子呢?(虽然我也很喜欢他们)因为我希望这个游戏的旅人不要仅仅是一个生产战斗单位。旅人要有自己的个人特色和身份,是具体的“人”。
希望加入更多随机要素,我非常愿意为稀有的或长得好看的或身世特殊的故事动人的旅人氪金。现在看视频,里面的旅人有向毫无特色的方向发展的趋势,让我有点担忧……模型粗糙,起码要有清晰好看的立绘让人想象吧。
再说说画风,我不太满意,虽然有很多人说可爱~但仍显粗糙特色不明。《勇者斗恶龙建造者2》的Q版画风比你们更精致,人们面目清晰世界清新可爱。《八方旅人》虽然是马赛克,但人物表情也清晰可见,水面波光粼粼有细节。希望美术这一块提升一下,现在的建筑环境也太暗淡粗糙了吧,爱不起来。

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afiregame
  • 本文由 发表于 2022年5月30日18:04:14
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匿名

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