雏蜂:深渊天使(测试服)下载以及测评

雏蜂:深渊天使(测试服)下载以及测评

APP简介

玩家将扮演尖兵整备舰瓦尔哈拉的指挥官,与琉璃白桦等人气尖兵一起,破除骸化危机,探索“神秘伊甸方块”背后的真相。

故事起源于一颗“超古代文明”遗址的神秘伊甸方块。为了争夺其中蕴含的高纬文明的科技,世界付出了沉重的代价。污浊的光伴随着至高科技的而来,被感染的变异骸化兽在各地的城市掀起腥风血雨,而你接到了秘密任务,将前往樱岛的斐伊川……

由心源工作室开发的《雏蜂:深渊天使》是一款亿级国漫IP改编的3D 动作角色扮演手游。游戏拥有经典的国漫二次元画风,拥有承接原作的宏大世界观和全新的原创故事。众多能力各异,性格鲜明的尖兵伙伴,爽快顺滑的动作操作,让你感受不一样的动作乐趣,从另一个视角探索《雏蜂》的世界。
雏蜂:深渊天使(测试服)下载以及测评

网友测评

作者::翎晨呐
ﮥ遇见
评论内容:食之无味,弃之不可惜。对没看错,不可惜。本来是想写测评来着,呵呵了。
【基于一系列阴间操作,还是给个两星吧】
假如没有记错得话,这款游戏在前几测的时候貌似还是个MMOARPG游戏吧,这次测试直接改成了纯ARPG,搞什么,是因为看到隔壁厂商成功的将ARPG达到了成熟的状态然后将整个游戏整体模块全部更改了么?看到其他厂商因为ARPG游戏达到了高额的收入眼红所以也想着分一杯羹么?吃相是不是有点太过于难看了。我一度以为下载错了游戏,毕竟就算是内测游戏也至少能够保持游戏的稳定运行对吧,闪退、卡顿、发热严重、穿模......等等影响游戏体验的问题比比皆是。说句好听的,这款游戏还是半成品,最终效果以实际为准;说句难听的,这和捞快钱、割韭菜跑路的页游有什么区别么?
【“魔王级”建模】
很多手办圈的玩家大概都会知道什么是国产魔王级手办,意思是说,粗制滥造的做工、极其敷衍的捏脸、远看类似近看毁三观的手办,雏蜂的建模跟国产魔王级手办有异曲同工之妙。
先说说立绘插画吧,玩家们在TapTap的游戏宣传页内应该都可以看到游戏内容的截图或者厂商画手画出的唯美、突出游戏风格的插画。雏蜂不一样,直接“剑走偏锋”,那面部比例不协调的立绘都能放在游戏宣传页面上,生怕玩家想要入坑这款游戏么?当然,并不是所有的立绘都是这么的一言难尽,还是有几个可以拿的出手,可是喵斯拉(雏蜂的厂商)你觉得仅靠这样能够带动玩家向这个游戏中投入时间和精力么?
作为一款ARPG游戏,角色建模绝对是玩家最看重的一点,在角色面板或者战斗中可能不能够很好的感受出来,切换到看板娘,就明白我是什么意思了。插画中角色比例不协调是画师的原因,但是建模设计成这样,真的说的过去么?角色建模设计时,应该会有一套规定的比例吧,实在不行参考其他类似游戏的建模,连角色都不能吸引玩家的话这款游戏还有什么能够搬上台面的。
【无力吐槽的一系列游戏设计】
参加过前几测的玩家我相信是因为雏蜂当时的游戏模式是类似3DDNF的,所以才会对这款游戏抱有希望并期待到现在。我不禁想问问家人们,有谁见过一款游戏在不同的测试版本中变成了完完全全的俩款游戏,说完全不同也不太对劲,角色还是原来的角色。
而且原本靠转职就能获得的角色直接变成了S角色扔进了卡池中,干的是真的漂亮,讲真的家人们,本来我是打算好好从各个方面入手分析雏蜂的,到现在,我就是一整个不爽的大状态。还有那UI交互,喵斯拉把几乎所有的基础模块都放在了那个长相类似于手机的终端中,那为什么要把剩余几个小模块放在外面,是终端放不下了么?
这样做的好处当然是有的,可以将主页面的视野范围变得更宽阔,可我丝毫没有在雏蜂感觉到这一点。看板娘静静的站在那,一点互动也没有,触碰也不搭理我,真就是为了看板而看板对么?
【值得优化】
其实并不是太想说这些的,毕竟厂商的阴间操作导致让玩家从最初的满心欢喜到现在的谩骂一片,但还是走个形式吧,半成品游戏能说的点还是很多的。
1)首先最想说的就是打击手感,雏蜂的打击手感不能说一无是处,只能说是勉勉强强。选择了使用武器音效来增强打击手感这一点还是不错的,不过举个小小的例子:初始S级角色的角色主动释放技能攻击至敌人身上产生的音效并不是切割的感觉,就好像是小锤子bangbang敲东西的感觉。
2)不知道玩家有没有注意到这一点,有一艘战舰经常出现在我们的视野中,外形相当酷似漫威复仇者联盟中奇瑞塔人的利维坦运兵船。弱弱的问一嘴,有付给漫威版权的费用了么?
3)不休止的卡顿,可以接受,毕竟是一款半成品游戏嘛,但是在战斗过程中直接弹出修改画质设置的弹窗我一整个无语住,你等我这一关结束再告诉也成啊。
4)闪避与攻击,释放技能就不用多说了,相信参与测试的玩家们应该都知道是什么感觉。闪避有时不能跟随方向轮盘移动,换句话来说,雏蜂不支持多指触控么?还有攻击(平A),只要场景开始波动,平A就不能顺利释放,这是真的卡手啊。
简而言之,游戏全程给我的感觉就两个字“难受”,不推荐入坑,不推荐,不推荐。
【最后了,没什么可期待的必要】
我们广大玩家完全可以选择其他ARPG游戏获得更好的游戏体验,没必要选择这款游戏浪费我们自己的时间与精力,明明初测时类似3DDNF的游戏类型极大程度的拿捏了一部分玩家的心理,甚至在测试阶段中就在游戏中大肆氪金,已经可以很好的说明玩家对这款(曾经)游戏的重视以及喜爱,但是你们却没有坚持到底,而是选择了市场额度占比已经接近满溢的ARPG游戏。
先不说雏蜂的完成度有多少,连自身的游戏特色定位在哪都不知道,说白了就像是抄袭换皮还没抄明白的页游。人家很多大厂都已经将这类游戏做到了极致的状态,不仅拥有自身强势的基础,还拥有庞大的用户基数。前有崩3、战双,后有深空之眼(虽说有点让玩家诟病),说句不好听的,雏蜂与以上三款游戏,有什么可比性,要特色没特色,要内容没内容,玩家怎么可能会选择入坑。
按照我个人的习惯,我测评的每一款游戏都会在最后加上一句“希望可以越做越好,给广大玩家呈现一份满意的答卷”,不好意思,这次不会。硬生生改成了两款游戏,想要更换游戏类型捞金,想什么呢?比上不足,比下更拉拉跨。其次,并没有想黑这款游戏的意思,但是实在是让人感到失望透顶。

作者::ﮥ遇见
评论内容:很荣幸作为内测玩家体验这一款游戏,游戏体验很不理想,目前还是测试,还是三星观望吧说一下我的体验
立绘和建模简直就是两个人,打击感也不是很好,半吊子的感觉
我是非常不喜欢被新手引导牵着鼻子走的,这种类型的游戏玩的也不少了,流程都大概清楚作为一款3DARPG游戏,关卡不能自由切换角色,一个角色一个技能,释放其他角色技能就直接切换角色了,甚至还有自动战斗,自动战斗那ai跟莽夫一样只知道放技能平a,这一点没有深空做得好终极技能就是三个角色一个个按顺序放技能,就感觉怪怪的.....

作者::✎ღ°mistake
评论内容:本人评价有以下几点:1.剧情过于离谱,无法和原作接轨,提不起兴趣。
2,琉璃和白桦死难抽,白桦武器显示有问题
3.建模不太真实,人物个性特色没有提现
4.如果人物剧情是原作之后,琉璃已被改为斗蜂,行军蚁小队没见,主线人物孙浩轩没有,这伊甸怎么来的没有说明。而且“卡珊德拉之酒”为什么和隔壁《终末阵线》的博士是一个名字?

作者::开窗通风丶
评论内容:挺失望的 跟一测完全不是一个游戏了 ,现在抽卡游戏这么多,你的游戏又有什么优势呢?建模比他们好吗?动作比他们流畅吗?为什么不在玩法上面创新一下呢?是怕赚不到钱吗?玩家也不是傻子,你的游戏好玩,策划做人,自然有人花钱玩儿。
现在市面上同类型的游戏已经很成熟了,再去跟他们抢占地盘不容易,不如做成一测那种,选择职业,转职,而且这个质量。。。说实话不是很相信是2022年作出的游戏,动作僵硬不说,建模也粗糙,人物走动的时候感觉像在地板上面滑,挺拉的说实话。
ps: 在人物里面看见一测的转职了,物尽其用了属于是。

作者::樱琪
评论内容:玩了几天了,也该总结一下了。(仅仅只为自己观点,不喜勿喷,谢谢)
首先,剧情方面为了进度我是直接跳的,也不好评价,但是这个战斗的时候的体验虽然比不上现在成型的游戏,但是习惯了,也不是不能接受。
玩法方面是战双,和崩三的玩法差不多,对比最近出的深空之眼,其实都差不多。但是人物模型确实感觉不够精致,希望能够改进一下,(但是毕竟是测试,也不应该太高要求)。
另外,作为没有参与一测的玩家,我觉得不算太差,希望能够尽力优化,其实的话,就是感觉有点太氪了,就算是内测每天几百感觉也养不起太多个队,尤其是角色的ss++,我其实都没想到,这样也太氪了,希望后面能够改变一下。
这大约就是我最近的感受了

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afiregame
  • 本文由 发表于 2022年5月30日18:03:12
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匿名

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