数码宝贝:源码下载以及测评

数码宝贝:源码下载以及测评

APP简介

数码宝贝:源码》是由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司联合LUCKYSKY共同开发的次世代数码宝贝冒险手游。研发团队采用次世代PBR写实风格数码宝贝和幻彩数码世界搭配的设计理念,区别于市面上其他数码宝贝游戏的画面设定,这是《数码宝贝:源码》的一次全新尝试。期待能带给玩家耳目一新的沉浸体验。

【写实风数码宝贝 幻彩风数码世界】
游戏采用次世代PBR技术,让加布兽的毛皮、神圣天使兽的羽翼和战斗暴龙兽的时之数码合金铠甲等数码宝贝材质更真实自然,它们作为你最好的伙伴,将与你一起开启全新的冒险之旅。采用奇幻的色彩描绘森林、草原、沙漠、雪山、遗迹等数码场景,这里既有天气变幻风雪落叶,又有光影交错四时变化,你可以如探险家一般在数码世界里冒险探索,在造型诡谲的丛林中探寻数码宝贝们的身影,在远古遗迹的断壁残垣上阅读数码文字。在这里,你对数码宝贝世界的各种美好幻想正在逐步被实现。

【300+数码宝贝 陆续奔赴羁绊之约】
游戏独特的多重选择进化机制,可自定义数码宝贝的进化方向。每只数码宝贝皆可突破上限,达成究级战力。在这里,数码宝贝不只是战斗的同伴,他们也有自己的故事。在这个真实的数码世界中,皇家骑士、七大魔王和三大天使各阵营围绕核心源码水晶争夺战,300多只数码宝贝将陆续登场。你将和他们中一些志同道合的数码宝贝成为伙伴,一同成长!

【技能自由搭配 联合奥义左右战局】
多样化奥义技能自定义搭配,可培养出独一无二的数码宝贝。奥义特写动画热血爽快,全程高能。特定数码宝贝组合,可在战斗中触发联合奥义,扭转战局,是制胜关键。

【多元策略博弈 零时差强强对战】
数码宝贝技能多变,相同的数码宝贝,可能在战局中担任完全不同的角色,增加了对战的多样性。所有的基础机制都拥有克制方法,如何破解和针对,将是战斗的核心之一。在这里,你将零时差迎战强敌,展现自身实力!

【伙伴共斗合作 休闲放置轻装上阵】
在《数码宝贝:源码》世界中,你不再孤单前行,可召集伙伴一起对抗终极BOSS。友情的羁绊将是这里的主旋律。在紧张刺激的冒险之余,还有休闲放置玩法,可以轻松获得大量奖励,让你轻装上阵。

在这里,以你为名的全新冒险即将开启。成为下一位被选召者,即刻出发!

作者::眬应羌笛
涐、在路口找你
评论内容:未玩过游戏,所以按照四星观望的老规矩来。
第一,数码兽请出全,并且不要出只有氪金才能拿到的数码兽,那样很恶心人。
第二,不要把数码兽的属性写错了,求求你们按照官方图鉴的来吧。之前玩过一个游戏,亚古兽和第四代主角好好的疫苗种给写成病毒种属实也是无语了
第三,一定不要出扭蛋机!!!扭蛋十连必得紫色数码兽什么的,一定不要学(可以学学神奇宝贝的收服制,但一定不要加扭蛋,扭蛋我在新世纪已经扭够了,不想来你游继续扭了。谢谢)
整体来说就这么多了,其他的得等游戏出来再看(。ò ∀ ó。)

作者::涐、在路口找你
评论内容:个人建议,希望能做成大世界自由探索的RPG游戏,因为数码世界本身就非常大,动漫中也给了很多场景素材,可以按照这个做,推荐做成七个纬度(包括新播出的数码宝贝幽灵游戏,九部动画其中一部是第一部的另一个版本,第二部地图也和第一部一样,所以是七个纬度),其中纬度顺序按照数码宝贝播出顺序制作,其中第一纬度和第三纬度一定要有世界树(因为一二两部是同一纬度,所以第四部为第三纬度),因为在动画中,只有这两部提及了世界树,角色的话,每个纬度拥有指定的角色选择(也就是每一个纬度按照每一部的角色指定,一二两部都在第一纬度),角色方面不推荐加什么氪金系统,不然一些零氪玩家会受到大部分局限性,推荐做成主线任务获取,主线任务改成数码宝贝动画剧情,数码宝贝获取方面的话,八代的主角(这个主角指的是八神太一,石田大和,武之内素娜,太刀川美美一类的全员主角)数码兽的最初形态(指刚孵出来的那种,举例:黑球兽,普尼兽,浮游兽这种),部分数码兽改成boss,也就是那些神兽(皇家骑士团,奥林匹斯十二神族,七大魔王,三大天使,四圣兽等等这种类型的),指定纬度出现,boss是指定范围内刷新(比如皇家骑士团,参考第四部,只会在世界树附近刷新),当然,部分是随机纬度随机地方刷新,就比如红莲骑士兽那种,第三第四部都有出现(要设置刷新时间,不要太短也不要太长)。当然,也可以以进化方式获得,通过资质决定进化上限(参考DigimonReA),初始送的几只最初形态资质要满,不然开局就没了可玩性;其他的数码兽获取方式则就是在地图中探索,和数码兽对战,获取对方的认可,然后成为你的数码兽;我方数码兽死亡后推荐第一部的巴达兽那个情形,死亡后成为数码蛋,重新孵化,这样就很适合爱培养,有耐心的人;针对不想费功夫去刷资质足够进化成神兽的数码兽的小伙伴,推荐打败boss可以获得碎片(好吧这个我不推荐,改成打败有几率会认可你好一点)然后就是世界内部方面,首先就是饥饿值,这个必须有,毕竟数码宝贝世界也有很多食物,因此可以添加食物采集,再就是可以邀请其他小伙伴进入你的世界,和你一起刷boss,和数码兽对战(介于可能有陌生小伙伴会进入你的世界偷偷的把你的神兽给刷了,推荐加上申请进入),对战方式,就改成召唤数码兽对战,数码兽自由行动,打败对面的敌对数码兽后会出现互动按钮(击掌之类的),做完互动会回到神圣计划中(每个纬度按照每一部的神圣计划制作),由于时间有限,剩下的提议我会过一段时间后写在本条评论下。(个人对这个游戏的期待还是非常大的,不要做成新世纪那种垃圾游戏,加油!)

作者::怠惰
评论内容:纯手打,写了很长。耐心。玩法没确定,所以手打了很多想说的话。
1.说角色强度吧,一两个人权卡可以理解的,每个游戏都有人权卡,但是有的游戏也可以人权掺杂xp养(可以参考坎公),因为有些地方要用,游戏本身送的资源也够多。希望培养和思路一定要多样化,让大家能养自己喜爱的角色,毕竟是ip游戏,肯定想收集啊想xp养卡的很多。角色设计不要全往特定通关上靠,只要不是太拉胯,能上场能用,也会有很多玩家愿意花钱买真爱。别和隔壁一样阵容限制的很死,或者一开服大家手上都拿着一模一样的东西……这么整那我为什么不去玩单机?
2.关卡强度,老实说任何一个游戏前期大都避免不了卡关这种情况。如果是回合制那更加避免不了。所以合理的关卡设计非常重要。而用关卡卡住当做诱导氪金点并不能长久,反而令玩家厌恶容易弃坑(比如隔壁)。好的关卡设计强度,应该明确区分开,能让玩家明白哪些差不多是我能够打,哪些可能是难点需要耗费时间或精力。过关能够让玩家体验到快乐,适当的方式又可以成为游戏卖点,参考谁不用我说吧(狗头)。
3.氪金点其实是最不用愁的。不管是情怀玩家还是路人玩家,氪金基本只要氪的地方让大家舒服,觉得值得就行,这本身就是ip游戏,要做到这点不是很简单。A.比如可以出进化还原卡,很多人其实也喜欢成长期或者成熟期之类的非最终状态,换来换去不香?B.比如出点玩家同人的高质量皮肤,像什么一代成长期到现代穿衣服这种彩蛋这样的皮肤,让玩家惊喜又愿意氪。C.又或者出个骑乘证像港服ol那样,氪了就可以骑一些大体型的数码兽***。D.第三部红莲骑士的真红形态,飞行器,堕天地狱兽爆裂形态等等第五部亚古兽爆裂形态啊,像这种这些其他形态的如果不会再出一个重复的兽或者路线麻烦,也可以是氪金道具进化(也是港服ol的操作)我是可以接受的,保值还帅。不过国内估计有人会说逼氪。E.千万别出氪金宠,明码标价氪金宠不是说不对重氪人群服务,而是每个人对氪金宠的期望值不同会失望。比如说我养的阵容里不一定需要氪金宠(xp只想把你定位的氪金宠当看板)你这个氪金宠我只想开个图鉴不想深养等等这种,会引起大部分人的不满。这个其实也是之前角色强度说过的,希望能让大家自由培养自己喜爱的数码兽,而不是被游戏逼着搞一个除了买不能得的看板宠。首充送角色每个游戏都有,但648一个这种像隔壁送头操作真的不推荐,比起女武神我还是更想要光毛龙(furry玩家不屑)。角色都做的好,真爱角色自然有人花钱做满。像我坎公开服直接买了300多直升礼包给我喜爱的暗狼,后面钻不够还氪了买皮肤,虽然强度并不是人权天花板,但也是中规中矩,养了不亏的程度。(FGO1星玛塔•哈里还有人喂圣杯到满呢,我自己也是养了许多喜欢的四星反而一些五星0级做仓管)我个人就单纯看心情氪,不为什么强度,一定要冲榜在这个游戏做老大什么的,游戏喜欢我就氪。玩游戏不就突出一个爽字吗,你把玩家整开心了,玩家给你氪就开心。
总之只要大体让玩家氪的舒服,微氪重氪都会变多。没必要追在玩家后面逼着氪,哪怕是服务重氪也没必要,什么都是东西越好越喜欢,出的多自然买的多。加上通行证这种常见菜,总体收入不会比割韭菜低,游戏口风也好,做的更长远。
4.资源放送别太吝啬了,太少大家都成仓鼠也不愿意氪。大厂眼光更要长远。大家玩游戏不就为了开心?氪不氪不都想舒舒服服的玩游戏,没人想上班算账一样的辛辛苦苦抠抠搜搜的找漏下的资源。可以氪金翻倍之类在微氪和重氪之间设置一个距离,但总体给的资源是要够在游戏中畅玩的(比如起码全期活跃可以差不多搞到角色这样的,同期可以多出几个角色。满足平民白嫖抽卡的愿望,满足微氪的拥有欲望,满足氪佬的全满星图鉴成就感)
5.玩法特色建议,基于我玩过的许多游戏,在此提一些建议。
A.直接让数码兽做主体主角,竖屏幕电子宠物模式。re中数码兽是寄存在主角手机中的,那直接以此基础直接做这种游戏不行吗。玩了这么多的数码宝贝游戏,只有日月版是竖屏的。手机本身就是数码世界,进场选搭档,主角就是玩家自己不用虚拟形象不是更有沉浸式体验?国外现在做的巫师狩猎,宝可梦GO抓精灵,都有这种第一人称趋势。如果能做出这种题材的数码宝贝游戏,本身就是一种非常好的创新,虽然对美术3D要求大概会高,姑且还是提一下,真这么做很期待。真的太想玩现实的数码宝贝游戏了。
B.暴龙机携带伙伴数码兽的设计。(早就馋港服re这个好久了)re中是有个模拟暴龙机的玩法,就是数码兽以像素电子怪兽的形式在暴龙机中的经典形象养成。作为数码迷这个真的喜欢的不行,还可以联机手机步数增加好感度啊这类的各种,但是我们国内玩家没办法享受这个服务…每个人的梦想都是拥有自己的数码兽,这个形式也算是变相把手机变成数码暴龙机圆梦了吧。做一些这种和现实联动的东西,还挺带感的。
C.隔壁岛屿探索模仿网侦,其实网侦的这种地图只是一些任务本,并不是数码世界的构造就是如此。由此可以看出他们的策划并不完全了解网侦,或者是不想花心思做地图。而原本网侦的剧情副本真的蛮不错的,现实世界被网络空间腐蚀下的副本,在网络通道内穿梭的副本,都是精髓,给玩家一种非常艺术的享受。可以考虑多多参考做大型本用。(美术资金条件允许,像第一条做第一人称游戏的话,希望能像国外游戏那样开摄像头扫现实然后画面覆盖做本)
D.联机暴龙机,最早的暴龙机特色就是联机对打。其实这是个很受玩家欢迎的东西,现在高级了很多,却逐渐失去了玩法。最重要的就是一对一的对战。奥拉星手游有网络对战一对一和竞技场,真的挺不错的,它虽然近期礼包出了点问题,但总体也可以参考借鉴一下pvp的形式,再在此基础上加点自己的创新,比如像switch好友联机一样与身边的人对战这种玩法,不是好玩的很。总之就是不要那么突出阵容性玩法,模仿这种大众回合制,注重单个角色的养成(别老想着靠多角色氪氪氪,快餐真的吃的腻了)就这点而言,在乌烟瘴气的回合制手游里,奥拉星真的算是一股清流了。评分在这个氪金宠礼包前也一直高的看得见。
E.最后提一点游戏创新真的很重要,老是走老路玩家也只是路过而已。

作者::卡路里
评论内容:给点新世纪的必坑指南
1,不要一上来就满屏的充值界面,搞得跟页游似的,动不动就跳充值弹窗
2,活动突如其来,没人任何预告,逼你充钱完成活动
3,不要欺骗消费者,隔壁公众号说狐狸复活无法驱散,等玩家抽完测试发现可以驱散,结果官方装死

作者::广岛原子
评论内容:这么说吧,你只要做的好看,数码兽形象弄得好一点符合原著,抽卡氪金也无所谓(原神,崩坏三,剑与远征,天地劫,阴阳师那种ui界面和立绘风格你要是能做出来,立马充钱),别像某些腾讯出品的数码宝贝,太jb丑了,毁童年

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afiregame
  • 本文由 发表于 2022年5月30日17:53:24
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匿名

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